Energy Airforce, desarrollado y publicado por Taito, se propuso llevar al terreno de PS2 una simulación de vuelo militar más apegada a la realidad que Ace Combat, con aviones como el F-16 y el F-22 modelados con atención al comportamiento físico real, modos de licencia progresiva y una campaña sin el dramatismo cinematográfico de sus competidores.
Encontró su público entre los aficionados a la simulación pura, dispuestos a sacrificar la espectacularidad arcade a cambio de mayor fidelidad técnica, y dio pie a una pequeña serie propia con secuelas como Energy Airforce: aimStrike!.
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