Fallout: Brotherhood of Steel apostó por alejar a la saga postapocalíptica de Interplay de sus raíces como RPG táctico isométrico, para convertirla en un hack and slash de acción directa protagonizado por un miembro de la Hermandad del Acero, con un tono más liviano e irónico que las dos primeras entregas.
Generó un rechazo fuerte entre los fans históricos de la saga por alejarse tanto de la fórmula original, pero como pieza de acción independiente ofrece un vistazo curioso a un camino que Fallout finalmente no tomó, antes de que Bethesda redefiniera la franquicia años después.
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