Propone misiones de infiltración y combate en escenarios de vegetación densa, con un escuadrón reducido bajo el control del jugador, en la línea de otros shooters tácticos económicos que circularon por el catálogo europeo de PS2 a mediados de los 2000. No alcanzó ni la producción ni la repercusión de crítica de referentes como Conflict o SOCOM.
Es una pieza más, poco recordada, dentro de la enorme oferta de shooters militares de bajo costo que acompañó a la consola durante toda su vida útil.
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