kill.switch, desarrollado y publicado por Namco Hometek, es un shooter en tercera persona centrado en cubrirse detrás de obstáculos y asomarse para disparar, una mecánica de cobertura que en su momento resultaba poco habitual fuera de sagas como Time Crisis o WinBack. Su diseñador principal, Chris Esaki, siguió esa línea de trabajo más tarde en Gears of War.
Su legado terminó siendo mucho mayor que su repercusión comercial inmediata: los propios responsables de Uncharted reconocieron a kill.switch como una influencia directa para el sistema de coberturas de esa saga, lo que lo convierte en un eslabón poco conocido pero fundamental en la evolución del shooter en tercera persona moderno.
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