Rogue Hearts Dungeon retoma la fórmula de las mazmorras generadas de manera procedural que caracteriza al género roguelike, con permadeath y una dificultad pensada para recompensar la planificación cuidadosa antes que el avance apresurado, todo dentro de un sistema de combate de rol de acción.
Es una ficha exclusiva de Japón dentro de un género de nicho que tuvo mucho más desarrollo en ese mercado que en el resto del mundo durante la era PS2, antes de que el roguelike explotara en popularidad internacional años después.
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