Shin Megami Tensei - Lucifer's Call, título con el que se editó en Europa lo que en Japón y Estados Unidos se conoce como Nocturne, sumerge al jugador en un Tokio devastado y transformado tras un cataclismo conocido como el Conception, donde el protagonista —convertido en un ser mitad humano, mitad demonio— debe elegir entre distintas facciones que proponen visiones radicalmente opuestas de cómo debería ser el nuevo mundo. El sistema de combate por turnos basado en afinidades elementales y la posibilidad de negociar, capturar y fusionar demonios para crear aliados cada vez más poderosos consolidaron aquí una identidad que definiría a toda la saga Shin Megami Tensei de ahí en adelante, incluida su spin-off más popular, Persona. Es, para buena parte de la crítica especializada, uno de los JRPG más audaces y mejor diseñados de toda la generación de PS2, con una dificultad exigente y una ambientación filosófica que todavía hoy se sostiene como referencia del género.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one