Shining Force Neo, codesarrollado por Neverland y publicado por Sega, rompe con la tradición de estrategia por turnos que definió a la saga Shining Force desde los 90, optando en cambio por un sistema de combate en tiempo real con progresión de habilidades, en la línea de Diablo o del propio Record of Lodoss War, otro título de Neverland con una fórmula similar. La decisión dividió a la base de fans histórica de la franquicia.
Es un giro arriesgado dentro de una saga con identidad muy marcada, que sacrificó la profundidad táctica original a cambio de una acción más inmediata y accesible, con resultados que satisficieron a algunos y decepcionaron a otros dentro de la comunidad de fans de Shining Force.
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