NetHack desciende de Hack y, más atrás, del Rogue original de finales de los 70: mazmorras generadas proceduralmente, un elenco enorme de objetos y criaturas, y la regla que define al género, la muerte permanente, que obliga a empezar de cero ante cada error fatal. Desarrollado de manera colaborativa y abierta desde 1987, circuló en un enorme número de plataformas, incluidas las computadoras Atari.
Su profundidad de sistemas —alquimia, religión, clases de personaje con reglas propias— lo convirtió en una referencia ineludible del género roguelike, con una comunidad de jugadores que se mantiene activa hasta el día de hoy.
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