Warrior of Ras abrió su tetralogía con Dunzhin a comienzos de los 80, de la pluma de Randall Masteller: mazmorras por niveles, combate donde se elige a qué parte del cuerpo golpear y una honestidad total con las tiradas, que el programa muestra sin pudor.
Es rol de era heroica: reglas de mesa apenas disimuladas, muerte frecuente y ese encanto de sistema que confía en el jugador. La saga seguiría; la cripta fundacional es esta.
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