Sigma Harmonics propone una premisa poco habitual dentro del catálogo de RPGs de Square Enix: un instituto donde los estudiantes usan un poder llamado "Harmonics" —ligado a la música y una simbología de cartas de tarot— para combatir amenazas sobrenaturales, con mazmorras y un sistema de batalla que combina elementos de ritmo con la progresión tradicional de personajes.
Es una de las apuestas más experimentales y menos conocidas del catálogo de Square Enix en DS, que quedó exclusivamente en Japón sin gran repercusión ni siquiera dentro de ese mercado.

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