Disaster Report (conocido como Zettai Zetsumei Toshi en Japón) pone al jugador en medio de un terremoto masivo que destruye una ciudad artificial construida sobre el mar, obligando a moverse entre edificios colapsados, incendios e inundaciones mientras se gestionan recursos básicos como el agua y la salud del protagonista, en un enfoque de supervivencia realista más que de acción.
Su estreno occidental quedó marcado por la mala fortuna: la edición se retrasó tras el terremoto de Niigata de 2004 y luego tras el tsunami del Océano Índico, lo que retrasó su lanzamiento fuera de Japón por razones de sensibilidad. Hoy se lo recuerda como un experimento poco común de simulación de catástrofes dentro del catálogo de PS2.
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