Astro 2000 se suma a la larguísima lista de shooters espaciales caseros que imitaban la fórmula de Asteroids y Space Invaders en la computación doméstica de los 80: nave solitaria, oleadas de enemigos u obstáculos, y un marcador de puntos como único objetivo declarado. No hay datos confirmados sobre su desarrolladora ni año exacto. El nombre, con ese "2000" que evocaba futuro lejano desde la óptica ochentosa, es típico de una época en la que el género todavía no había desarrollado identidades muy diferenciadas entre un título y otro.
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