Cybernoid II: The Revenge llegó en 1988 de la mano de Hewson Consultants como continuación directa de Cybernoid, obra de Raffaele Cecco junto a Hugh Binns y J. Dave Rogers. Mantiene la fórmula del original —pilotar una nave a través de niveles plagados de trampas, recolectar gemas y destruir naves piratas— pero suma mejoras gráficas y ajustes de diseño respecto de su predecesor.
Es uno de los shooters más recordados del catálogo británico de 8 bits, con versiones posteriores para Atari ST y Amiga que ampliaron su público. Sigue siendo apreciado por el diseño preciso de sus niveles, que exige memorización tanto como reflejos.
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