Drakkhen, del estudio francés Infogrames, propone recorrer un continente de fantasía a través de la exploración libre, con un ciclo de día y noche que altera el paisaje y a los enemigos, mapas pseudo-tridimensionales para el movimiento exterior y combates en primera persona cuando aparece un dragón u otra criatura hostil. Su ambición técnica -mezclar varios estilos de representación gráfica dentro de un mismo juego de rol- lo volvió una rareza dentro del catálogo europeo de la época.
Es una de las producciones más audaces de Infogrames en el terreno del rol occidental, con una estructura no lineal poco común para su momento; hoy se lo recuerda tanto por sus ideas adelantadas como por una dificultad brutal, herencia de una era en la que el juego no explicaba casi nada y esperaba que el jugador lo descubriera todo por su cuenta.
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