Dungeon es uno de los títulos más repetidos de la historia del software: desde los primeros programas universitarios inspirados en Dungeons & Dragons hasta incontables clones caseros, el nombre se usó para describir cualquier exploración de mazmorras con monstruos y tesoros. Sin más contexto, no es posible determinar con certeza a cuál de esas tradiciones pertenece esta versión en particular, ni su desarrolladora o año exacto. Es, en todo caso, un buen recordatorio de cuánto le debe el videojuego de rol a esa primera generación de programas universitarios de los años 70, cuyo eco se sintió durante toda la década siguiente.
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