MiG-29 Soviet Fighter pertenece a la línea económica de Codemasters de fines de los 80 y comienzos de los 90: acción aérea directa al mando del caza soviético de moda, con oleadas enemigas, jefes y cero papeleo de simulador. La glasnost había vuelto vendible el hierro del este, y el título lo aprovechó sin sonrojarse.
Como todo el catálogo budget de la casa, apostaba por el arcade inmediato a precio de quiosco. En las computadoras europeas dejó su ración de tardes supersónicas: apuntar, disparar y no preguntarle demasiado a la física.
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