Mission Genocide propone, con un nombre hoy difícil de imaginar en un lanzamiento comercial, un shooter espacial o de acción de destrucción masiva de enemigos, un registro retórico extremo pero no inusual en el software bélico y de ciencia ficción de los 80, una época con una sensibilidad muy distinta a la actual en el uso de ese tipo de vocabulario.
Es un buen recordatorio de cuánto cambió el lenguaje aceptable del videojuego a lo largo de las décadas, y de cómo ciertos títulos de la época usaban terminología que hoy resultaría directamente impensable en un catálogo comercial.
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