Phase Zero fue el primer proyecto de Hyper Image Productions, un estudio de Maryland liderado por Jeremy Gordon, Matías Duarte y los hermanos Otávio y Paul Good, producido por Ted Tahquechi -quien también había trabajado en Cybermorph y Kasumi Ninja-: un shooter de vista superior con mapas de altura generados por computadora y soporte para juego en red local, en el que el jugador debía completar misiones de rescate y ataque con su vehículo de combate. Atari frenó el desarrollo antes de que la consola dejara de fabricarse, y el proyecto quedó inconcluso. Una demo se filtró en el año 2000 de la mano del extitular del sitio Atari Explorer Online, Mark Santora, lo que llevó a Songbird Productions a rastrear al equipo original de Hyper Image y publicar el juego junto a B&C ComputerVisions en 2002, casi una década después de haber empezado su desarrollo.

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