Soldier of Light, arcade de Taito de mediados de los 80, combina el disparo de vista cenital con elementos de progresión de personaje -experiencia, mejoras de armamento- dentro de mazmorras laberínticas, una fórmula híbrida poco habitual para el estándar arcade de la época, más cercana al videojuego de rol de acción que al shooter puro.
Nunca alcanzó la popularidad de otros títulos de Taito de la misma época, pero su propuesta de mezclar géneros lo convierte en una rareza interesante dentro del catálogo, un antecedente temprano de fórmulas híbridas que después se volverían mucho más comunes.
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