Strike Force Harrier fue diseñado por Rod Hyde y publicado por Mirrorsoft en 1986 para una amplia variedad de computadoras de 8 bits, entre ellas Atari, con una versión posterior para MS-DOS desarrollada por Rowan Software en 1988. El objetivo es atacar una base enemiga situada a 250 millas de distancia, cargada de cazas MiG, baterías antiaéreas y tanques, avanzando sector por sector para poder establecer bases propias de aterrizaje, reabastecimiento y rearme sobre terreno conquistado. Ofrecía tres niveles de dificultad y dos modos de práctica -uno centrado en los rudimentos del vuelo y otro en el combate- lo que lo convertía en una introducción relativamente accesible al simulador de combate aéreo para quienes recién se iniciaban en el género.
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