SunDog: Frozen Legacy lo diseñaron Bruce Webster y Wayne Holder, amigos desde el colegio, para su estudio recién fundado FTL Games; Webster escribió entre el 80 y el 90% del código de la versión original de Apple II, publicada en 1984. La conversión a Atari ST, de diciembre de 1985, la hicieron en UCSD Pascal Doug Bell, Andy Jaros y Mike Newton, con gráficos muy superiores a los del original. El jugador es Zed, un esclavo recién liberado que hereda una nave y el contrato de colonización de su tío fallecido: hay que comerciar de sistema en sistema, explorar planetas en busca de colonos criogenizados, reparar la nave y pelear contra piratas, y hasta administrar el hambre, el cansancio y la salud del propio Zed cuando camina por las ciudades. Todo eso se maneja con ZoomAction, una interfaz de ventanas revolucionaria para la época, inspirada en el Alto de Xerox PARC, que se navegaba enteramente con joystick o mouse. La revista Computer Gaming World lo elogió como un nuevo estándar de sofisticación, y en el Atari ST se convirtió en el juego más vendido de la máquina durante todo un año, hasta que Dungeon Master -el siguiente proyecto de FTL- le quitó el trono. En 1999, Richard Garriott lo nombró su juego favorito de todos los tiempos, describiéndolo como "Ultima con Wing Commander".
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