Wizard's Crown (SSI, 1986) fue el primer rol diseñado enteramente en casa por los maestros del wargame, y se nota: grupo de ocho aventureros construido a medida, combate táctico por casillas donde cada arma tiene física propia (la lanza alcanza lejos, el mangual ignora escudos) y un sistema de heridas que convierte cada batalla en cirugía. Los estudiosos lo consideran de lo más profundo que dio el género en su década.
Recuperar la corona del hechicero exige contabilidad y coraje a partes iguales. Rol de manga arremangada: denso, áspero y enormemente satisfactorio.
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