Wizards and Dragons condensa en su propio título dos de los pilares del imaginario de fantasía heroica —magos y dragones—, sugiriendo un juego de rol o aventura ambientado en ese registro tan explotado por el software casero de los 80. No hay datos firmes sobre su desarrollo específico dentro de este catálogo.
Es representativo de cuánto el imaginario de Dungeons & Dragons y Tolkien se volvió de dominio popular hacia mediados de los 80, al punto de que un título tan directo como este podía funcionar por sí solo como resumen genérico de todo el género.
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