Metropolis Street Racer introdujo el 'Kudos', un sistema de puntos por estilo de conducción -derrapes limpios, uso del carril contrario, cercanía con otros autos- que después se volvería seña de identidad de Project Gotham Racing, la saga en la que Bizarre Creations continuaría esta misma idea en Xbox. Sus circuitos recreaban con fidelidad barrios reales de Londres, Tokio y San Francisco.
Fue una de las carreras técnicamente más ambiciosas del catálogo de Dreamcast, publicada por Sega en un momento en que la consola ya luchaba por sostener su lugar en el mercado. Sigue siendo una pieza clave para entender el linaje de los racers urbanos de precisión que vendrían después.
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