GoldenEye: Rogue Agent tomó prestado el nombre de la película más asociada a los videojuegos de Bond, pero construyó una historia completamente distinta: un ex agente del MI6 expulsado que termina trabajando para un villano al estilo Auric Goldfinger, en un shooter en primera persona que buscaba capitalizar la nostalgia por el clásico de Nintendo 64 sin compartir con él ni jugabilidad ni argumento.
Generó polémica entre los fans que esperaban una relectura directa del original, pero como shooter independiente ofrece un vistazo curioso a cómo EA intentó exprimir la marca Bond por fuera de las adaptaciones cinematográficas directas.
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