Mace Griffin - Bounty Hunter propuso una estructura poco habitual para su época: niveles de disparos en primera persona a pie, en la línea de los shooters espaciales de ciencia ficción, alternados con secciones de combate en nave dentro de la misma misión, sin cortes de carga entre ambos modos. La historia sigue a un cazarrecompensas falsamente acusado que busca limpiar su nombre mientras recorre un universo de piratas espaciales y corporaciones corruptas. El juego recibió elogios por su ambición técnica y su tono de space opera, aunque la ejecución quedó por debajo de sus referentes más pulidos. Se lo recuerda como una propuesta interesante y algo subestimada dentro del catálogo de ciencia ficción de PS2.
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