Revolution llevó a PS2 la fórmula sin rodeos de Quake III: combates de disparos veloces en arenas cerradas, sin historia ni campaña relevante, pensados exclusivamente para el enfrentamiento directo entre jugadores, ya sea contra la inteligencia artificial o, en su momento, mediante el adaptador de red de la consola. Es una pieza importante para entender cómo el shooter arena de PC intentó encontrar un lugar en consolas antes de que el género terminara cediendo terreno frente al shooter narrativo que Halo y Call of Duty popularizarían poco después.
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