RoadKill, desarrollado por Terminal Reality y salido en 2003, mezcló las carreras callejeras con el combate vehicular en un mundo abierto de pandillas y caos post-apocalíptico. El jugador arranca vendiendo autos usados hasta que se ve arrastrado a una guerra territorial entre bandas, con la posibilidad de armar su propio vehículo con ametralladoras, lanzallamas y todo tipo de artillería improvisada.
La estructura de misiones combinaba entregas, persecuciones y demoliciones en escenarios urbanos bastante libres para su época, con un tono desprejuiciado que homenajeaba tanto a Mad Max como al cine de explotación de carreras. No alcanzó el pulido de los grandes referentes del género, pero para quien buscaba destrucción vehicular sin vueltas, cumplió con creces.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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