Slap Fight, arcade de Taito de 1986, propone un shooter de desplazamiento vertical donde recolectar power-ups sube de nivel el armamento de la nave paso a paso, en lugar de otorgar mejoras aleatorias, un sistema de progresión que en su momento resultaba poco habitual dentro del género.
Su conversión doméstica -distribuida en Europa por Imagine Software- mantuvo esa estructura de niveles ascendentes de poder de fuego, y hoy se lo recuerda como uno de los shooters verticales más sólidos de mediados de los 80, con una curva de dificultad exigente pero justa.
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