Baldur's Gate: Dark Alliance fue desarrollado por Snowblind Studios y publicado por Interplay Entertainment, estrenado en PlayStation 2 a fines de 2001 y llegado a Xbox en 2002. A diferencia de los RPG de PC de la saga, ofrecía combate de acción en vista isométrica, con tres personajes jugables —el enano Kromlech, el arquero Vahn y la hechicera Adrianna— avanzando por mazmorras cooperativas.
Su motor, el Dark Alliance Engine, terminó reutilizado en otros juegos de la época, como Fallout: Brotherhood of Steel. Vendió más de un millón de copias entre sus tres versiones y quedó como uno de los hack and slash de referencia de esa generación, además de dar pie a una secuela directa.
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