Agent Under Fire llegó en 2002 de la mano de Savage Entertainment bajo el sello de Electronic Arts, y marcó un quiebre en la saga: por primera vez James Bond protagonizaba una aventura que no adaptaba ninguna película, con una historia propia de sabotaje nuclear y villanos inéditos. El shooter en primera persona conservaba el ADN heredado de GoldenEye 007, con niveles de infiltración, gadgets y tramos sobre vehículos que rompían el ritmo de los tiroteos. Sumó también un modo multijugador pensado para las tardes de sofá compartido. La crítica lo recibió como una entrega sólida, más cercana al espectáculo de acción que al sigilo puro, y sentó las bases de la trilogía que EA desarrolló para la generación Xbox/PS2/GameCube.
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