Battle Engine Aquila, desarrollado por el estudio británico Lost Toys y publicado por Infogrames en 2003, mezcla combate aéreo, terrestre y en tercera persona a pie gracias a los Battle Engines, vehículos capaces de transformarse sobre la marcha. La campaña sigue un conflicto entre dos facciones futuristas por el control de un mundo devastado.
Su ambición técnica y la libertad para cambiar de forma en pleno combate le valieron elogios de la crítica, aunque el estudio cerró sus puertas apenas terminado el proyecto, lo que lo dejó como su único trabajo conocido.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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